
Parteneri

|
Pages: 1 2 3 4
- Index
- » Coltul tehnic
- » Deci, vrei si tu sa faci un AMV - lectura obligatorie pentru AMVisti
- Different Mechanist
- DEZORGANIZATOR

- From: A bad sector
- Registered: 2006-12-25
- Website
Deci, vrei si tu sa faci un AMV - lectura obligatorie pentru AMVisti
Bun, ai vazut cateva clipuri care te-au dat pe spate, ti se pare distractiv acest hobby si vrei sa incerci si tu. Perfect. Iti spui ca ai nevoie de ceva softuri, cateva codecuri si niste footage, odata obtinute acestea putand sa purcezi linistit la editat. Nimic mai simplu, nu?
GRESIT
Foarte multa lume greseste presupunand ca editarea de AMV-uri consta in "softuri, un calculator bun si codecuri". Acestea sunt in realitate CELE MAI MICI DETALII de care ar trebui sa va faceti griji.
Inainte sa va apucati de realizat AMV-uri trebuie sa va ganditi bine la cateva aspecte surprinzator de simple.
AMV-urile sunt o forma de FanArt, la fel cum sunt desenatul de personaje/doujin art si scrierea de fanfiction. Dar aici similaritatile se opresc. Realizarea AMV-urilor presupune mult mai multa munca si cunostinte tehnice decat acestea doua. Si de asta, inainte de a pasi in lumea editarii de AMV-uri trebuie sa detii IN PRIMUL SI IN PRIMUL RAND trei lucruri, mai importante decat orice soft sau codec:
1 - RABDARE
Aceasta e de departe cea mai importanta trasatura de caracter de care trebuie sa dispui. Un AMV necesita foarte multa RABDARE pentru a iesi cum trebuie. Mai ales cand esti la inceputul "carierei". Atunci incepi sa deprinzi "smecheriile meseriei", inveti toate detaliile tehnice, afli diverse procedee de editare. Acest lucru necesita RABDARE mai mult decat orice. Trebuie RABDARE pentru a potrivi uneori cadru cu cadru imaginea pe sunet, trebuie RABDARE pentru a face zeci de randari de proba si a verifica sincronizarea si atmosfera. Da, este foarte usor sa arunci imagini dintr-un anime pe muzica si sa-i zici "AMV", dar ghici ce. Un AMV e cu totul altceva. Un AMV trebuie sa dea un spin nou asupra unei situatii sau unui personaj dintr-un anime, sa creeze o atmosfera proprie, sau dimpotriva, sa AMPLIFICE sentimentele generate de o anumita situatie sau de un personaj. Si clipul trebuie sa realizeze asta prin imbinarea armonioasa a muzicii cu imaginea. Conform TEORIEI AMV-URILOR de Kalium, sincronizarea este modul in care muzica ilustreaza imaginea si viceversa. Iar aruncatul de imagini pe sunet nu poate obtine asa ceva si nici nu se poate numi AMV serios.
Asa ca daca ai impresia ca rabdarea ceruta de un AMV in toata puterea cuvantului este prea mult, atunci nu te mai obosi sa incepi sa faci AMV-uri. Sau poti face, dar nu te astepta ca lumea sa te ia in serios in medii in care editorii chiar muncesc pentru a scoate un AMV bun.
2 - TIMP
Rabdarea mentionata mai sus presupune un al doilea lucru: TIMP. Nu se joaca nimeni cu voi aici, trebuie TIMP din belsug pentru realizarea unui clip bun. Daca aveti suficienta rabdare, dar credeti ca nu aveti TIMP, incercati pe cat posibil sa va FACETI timp. Exista un motiv pentru care toti editorii seriosi nu scot mai mult de cateva clipuri intr-un an: Mananca enorm de mult timp si lumea de obicei are o viata profesionala si personala la care sa se gandeasca. Asa ca va trebui sa va dramuiti cu grija timpul pe care doriti sa il investiti in realizarea unui AMV. Daca prospectul investirii a ZECI DE ORE in crearea unui clip de 3-4 minute va sperie, atunci poate ar fi cazul sa va ganditi de doua ori inainte sa va apucati de AMV-uri.Pentru ca puteti fi siguri, un clip bun va ajunge sa muste cu pofta din timpul vostru liber. Unii de exemplu se laudau ca au terminat cele 60 si ceva de ore de gameplay din Baldur's Gate. Well, BITCHES DON'T KNOW 'BOUT MY PREMIERE EDITING... La primul meu AMV realizarea mi-a mancat o saptamana de editare, intre 8 si 15 ore consumate in fiecare zi. Clipul in sine e un jeg din punct de vedere tehnic, doar ideea ce e de capul lui. Punctul in sine e ca pana atunci nu am mai facut editare video propriu-zisa si in saptamana aceea si pe spinarea acestui clip am invatat Premiere Pro 2. Cand singur, cand cu ceva indicatii de pe net, cand cu ceva pointers de la Notorious de aici de pe forum, am reusit in acea saptamana sa invat bazele editarii, obtinerii de footage si ale encodingului. Si zecile acelea de ore au meritat din plin, acum cand voi vrea sa fac un AMV serios voi putea petrece zeci de ore in imbunatatirea clipului propriu-zis in loc de a invata lucrurile necesare editarii. Ce trebuie sa intelegeti de aici e ca investirea de timp in acest hobby este un lucru necesar si va va rasplati in cele din urma.
3 - TALENT
A se observa ca acest al treilea lucru l-am lasat la urma. Multi vor protesta, dar dupa cum lumea AMV-urilor o dovedeste din ce in ce mai mult, TALENTUL este mai putin important in realizarea de AMV-uri decat rabdarea si timpul. Pe Org bunaoara sunt foarte putini editori cu adevarat talentati. As putea sa ii numar pe degetele de la o mana. In schimb restul MUNCESC FOARTE MULT. Iti trebuie ceva talent pentru a face un lucru superb, dar nu e un lucru batut in cuie. Poti atinge acelasi nivel de excelenta si compensand prin munca asidua. Sigur, poate nu evoci sentimente profunde punand in mod inspirat o scena pe muzica, dar macar poti lua ochii lumii prin perfectiune tehnica. Una dintre cele mai bune marturii este invazia de clipuri fun/dance din ultima vreme in lumea AMV-urilor. Devin din ce in ce mai POPULARE. Am scris cu majuscule pentru ca prin munca si perfectiune tehnica poti obtine un clip POPULAR. Talentul iti poate aduce un clip bun, dar nu ai garantia ca acel clip va fi la fel de POPULAR ca unul ce contine o explozie de culori fara sens si sincronizate bine. A se vedea recentul Attack of the Otaku drept referinta. Nu are cine stie ce adancime filosofica sau punch dramatic, dar e distractiv si al dracului de bine realizat. Stilul incepe sa triumfe asupra substantei, forma asupra fondului. E un lucru extrem de trist din punctul meu de vedere dar nu o sa intru in dezbateri filosofice aici, vorbim despre AMV-uri doar. Trebuie inteles doar ca rabdarea si timpul iti vor aduce in the long run aceleasi recompense cu talentul. Desigur, exista editori care reusesc sa le aiba pe ambele si implicit impaca si capra si varza, de aceea persoane de genul activului Koopiskeva sau "defunctului" Kevin Caldwell au facut, fac si vor face istoria AMV-urilor in continuare.
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Odata ce aceste puncte au fost lamurite si constati ca ai ceea ce e necesar, restul nu devine decat un mic detaliu. Softul in care editezi nu prea mai are importanta atata timp cat ai rabdare sa ii depasesti limitarile sau sa inveti sa profiti de avantajele ce ti le ofera. Cu suficient timp pentru experimentare inveti sa faci encoding, curatare, prelucrare de imagine s.a.m.d. Toate astea nu sunt decat formalitati.
Si tocmai de-asta dedic a doua parte a textului astuia unei laturi un pic mai tehnice a editarii de AMV-uri. Nu, nu o sa va recomand softuri de editare, o sa va recomand doar softuri si codecuri pe care TREBUIE sa le aveti si sa le folositi pentru a va face viata mai usoara. Totodata, o sa vorbesc un pic despre resursele hardware.
Mai toata lumea cu care am discutat porneste de la conceptia EXTREM DE GRESITA cum ca viteza calculatorului si cantitatea de RAM sunt cele mai importante lucruri in editare. Nimic mai neadevarat. Cea mai importanta resursa hardware de care poate dispune un editor, cel mai bun "prieten" al lui este SPATIUL DE HARD DISC. Restul sunt secundare si te descurci cu ele intr-un fel sau altul. Daca in schimb nu ai spatiu suficient disponibil (a se citi in "zeci de GB") vei descoperi ca editarea serioasa devine o problema majora. Kionon, actual admin pe Org, povestea la un moment dat pe forum cum edita el in 2001 pe un Pentium II la vreo 300 MHz si cu 64 de mega de RAM. Folosea Premiere 6.0 pe atunci. (Pentru cei care "nu au prins" acea perioada "zbuciumata", la inceputul lui 2001 procesoarele tocmai treceau de "pragul psihologic" de 1 GHz si isi facea aparitia "racheta" Pentium IV la 1.4 GHz) Ce reiese din asta e ca se poate face editare video de calitate si pe specificatii hardware joase - te chinui mai mult la randare si encodare, trebuie sa salvezi mai des sa nu te surprinda vreun crash, cu efectele e mai greu, dar SE POATE. In schimb spatiul de hard disc nu se schimba. Cu cat ai mai mult spatiu, cu atat poti invarti mai bine footage de calitate mai mare.
De ce e atat de important mai exact?
Ei bine, pentru a intelege asta, hai sa intram putin in lumea codecurilor. Un CodEc (COmpressor/DECompressor) este un algoritm de compresie. Ca sa va faceti o idee despre cum functioneaza, incercati sa va ganditi la o poza deschisa in Paint. Daca o salvati in format .bmp (Bitmap) ea va avea o marime foarte mare pentru o imagine (marimea depinde de rezolutie, culori etc.). Daca in schimb o salvati ca .jpg veti observa ca dimensiunile fisierului vor fi mult mai mici. Cu alte cuvinte, imaginea este comprimata, pretul fiind reducerea calitatii. Cam acelasi lucru il face si un codec. Reduce din dimensiunile fisierului video, de multe ori insa la pretul calitatii video. Desigur, asta e o simplificare enorma a lucrurilor, dar pentru acest text sa o mentinem asa, deocamdata nu aveti nevoie de mai mult. Daca doriti totusi sa aflati toate detaliile despre compresia video va pot indruma spre ACEASTA SECTIUNE din AVTECH. Cum spuneam, acelasi lucru e valabil si pentru video. Exista codecuri ce comprima partea video, cu pierderi de calitate, exista codecuri ce o comprima FARA pierderi si exista formatul UNCOMPRESSED. O mare parte din cele care comprima imaginea cu pierderi de calitate (Xvid, Divx, mpeg, real video, Windows Media Encoder (wmv), h264) sunt codecuri PENTRU DISTRIBUTIE. Adica aduc fisierul la dimensiuni ce permit distributia pe internet, sau pe CD sau whatever. Clasica greseala pe care STIU SIGUR ca majoritatea editorilor de la noi o fac, chiar "veterani" fiind ei, e ca folosesc footage encodat intr-una dintre aceste compresii pentru a edita. NU, subliniez, NU EDITATI ABSOLUT NICIODATA CU FOOTAGE COMPRIMAT CU DIVX, XVID, MPEG, H264 SAU ORICARE ALT CODEC DE DISTRIBUTIE. De ce sa nu faceti asta? In primul si in primul rand se va pierde din calitate. Mult. Chiar daca nu va este evident la prima privire. CAM TOATE programele de editare lucreaza in colorspace RGB. Compresiile de obicei folosesc YUV drept colorspace. Conversiile dintr-un colorspace in altul scad din calitate. As putea intra in detalii aici despre colorspace, sa va explic ce-i aia etc., dar SECTIUNEA ASTA DIN AVTECH o face destul de bine. Ca sa va mai faceti o idee despre pierderile de calitate: Sa nu ne ascundem dupa deget, toata lumea de pe aici lucreaza probabil cu footage downloadat. Ei bine, fansuburile pe care le aveti voi sunt ripuite de pe dvd si encodate la calitate/bitrate mai mici, cu un codec de distributie, pentru a putea fi transmise pe Internet. Deci ce luati voi are deja o scadere de calitate de la original si colorspace-ul a fost deja schimbat de vreo doua ori (le-au ripuit de pe dvd, din YUV in RGB si le-au editat/adaugat subtitrari/whatever si apoi le-au recomprimat, in colorspace YUV). Acum, introducandu-le in editor le mai prelucrati si voi, le mai invartiti, eventual mai faceti un crop sa scapati de subtitrarea aia si eventual mai scadeti si bitrate-ul... Si uite asa s-a dus naibii claritatea initiala.
In al doilea rand, un motiv FOARTE important pentru a nu edita cu footage comprimat e consumul de resurse. Un clip comprimat in xvid va fi mereu mai greu de editat decat unul comprimat intr-un codec editabil. Asta din cauza ca editorul folosit trebuie sa decomprime si sa redea imaginea in timp ce voi editati, pe cand la un codec editabil trebuie doar sa redea imaginea. Pe langa asta puteti avea neplacuta surpriza sa vi se desincronizeze partea audio de cea video - asta e din cauza ca o compresie de obicei se foloseste de anumite cadre-cheie pentru a procesa miscarea dintr-un anume grup de cadre - "ce vine inainte de acel cadru si ce vine dupa? E miscare multa? E nevoie sa redau toata suprafata cadrului, sau sunt unele cadre in care anumite portiuni din suprafata sunt statice si acolo nu e nevoie sa redau decat o singura data portiunea aia pe mai multe cadre?" Asta poate duce la seeking pe grupuri de cadre si poti avea surpriza ca o secventa pe care ai taiat-o de la un punct sa inceapa dintr-un cu totul alt punct in final. Mai sunt si alte dezavantaje, dar acestea ar fi principalele care ar trebui sa va tina departe de editarea cu compresii de distributie. Pentru mine cel mai puternic argument contra e pierderea de calitate.
"Ei bine, cu ce sa editez atunci?"
Aici intra pe fir spatiul de pe hard disc, mentionat mai devreme. Exista o serie intreaga de codecuri din care se poate edita, cum am zis mai sus. De ce sa le folosim pe acestea? Simplu. In primul si in primul rand, in general codecurile editabile sunt LOSLESS - nu exista pierderi de calitate prin editare sau conversie in ele. Totodata compresia este mentinuta la minim in ele, cauza din care veti observa cu stupoare ca programul vostru preferat de editare va lucra MULT MAI USOR SI RAPID cu asemenea fisiere. Asta e din cauza ca nu mai trebuie sa proceseze atata informatie. Dezavantajul in schimb este ca aceste codecuri, prin compresia redusa, creeaza fisiere de dimensiuni astronomice. La mine, compresiile preferate de editare sunt urmatoarele CODECURI LOSSLESS:
UNCOMPRESSED (de departe cel mai "curat" mod de lucru. Decomprimarea totala dintr-un fisier video comprimat iti va creea fisiere HUGE - in functie de rezolutie si informatiile de culoare ale originalului poti avea si cativa giga la un fisier de doar 10 secunde! AVANTAJUL MAJOR in schimb e ca programul de editare mananca jar cu asemenea footage sursa. Editarea este extrem de rapida, totul merge usor, randarea in uncompressed zboara si nu exista pierderi de calitate de la sursa.)
HuffYUV (compresie editabila, fara pierderi. Si aici ies fisiere enorme, dar dimensiunile sunt aproape cu 50% mai mici decat daca ar fi UNCOMPRESSED. La fel, nu exista pierderi pe nicio parte de la sursa originala, singurul dezavantaj este insa ca mananca ceva mai mult din procesor decat editarea din uncompressed. Iar la footage HD chiar se simte, trust me.)
Lagarith (idem, compresie editabila, fara pierderi. Lagarith ofera dimensiuni SI MAI MICI ale fisierelor - chit ca tot mari sunt, dar nu se compara cu uncompressed. Lagarith insa mananca cele mai multe resurse de procesare dintre acestea trei, asa ca poate vreti sa il probati un pic inainte sa va encodati toate materialele de editat in el.)
Sper ca prin asta v-am lamurit de ce hard discul joaca un rol atat de important in editare. Ideal ar fi sa aveti DOUA HDD-uri (nu doua partitii, doua discuri separate) - de pe unul ruleaza programul de editare si de pe celalalt lucrati cu footage. Daca le aveti pe ambele pe acelasi disc asteptati-va la incetiniri in timpul lucvrului, deoarece programul de editare incearca sa acceseze procedurile interne SI footage-ul de pe acelasi disc simultan si se invart platanele de colo-colo de le ia bātzu.
Si acum, ne cam apropiem de final cu textul asta. Pentru sfarsit am lasat cele doua softuri ESENTIALE pentru editarea video de orice fel. Acestea doua sunt programele pe care va trebui sa le deprindeti daca vreti sa va faceti viata mai usoara in editarea video:
VirtualDubMod
De departe cel mai puternic program de conversie/encoding/taiere/muxing (combinarea partii video cu cea audio)/demuxing (separarea audio de video)/multe, multe altele. In el puteti aplica filtre, puteti face cropping pe orice axa, puteti importa si exporta scripturi AviSynth, puteti face trim LA CADRU din orice sursa, puteti vedea informatii detaliate despre fisierul activ, puteti encoda in el, are un suport variat de containere, puteti adauga fisiere in containerele care suporta alte streamuri etc. Este lightweight, nu consuma resurse si cand e paired cu AviSynth este chiar de neegalat.
AviSynth
AviSynth este un program despre care ErMaC si Absolutedestiny spun in AVTECH ca odata ce incepi sa te prinzi cum functioneaza "o sa incepi sa te intrebi cum de ai trait fara el pana acum". Vedeti voi, AviSynth este un frameserver. Explicatii detaliate gasiti in linkul de mai sus. In doua vorbe: AviSynth ia fisierul video, il prelucreaza si il "serveste" aplicatiei video printr-un script. De exemplu, VirtualDubMod nu suporta formatul WMV. Eu am totusi acest fisier WMV din care vreau sa scot niste footage. Nimic mai simplu. Deschid un New Text Document, scriu in el 'directshowsource("cale catre fisier")' si il salvez cu extensia ".avs" . Apoi acel script .avs il tarasc in virtual dub si voila! A deschis fisierul wmv pe care nu il vedea inainte. Cum s-a intamplat asta? AviSynth in acel script a gasit calea catre fisier. A deschis fisierul cu ajutorul codecurilor mele, folosindu-se de DirectShow-ul din Windows. Apoi l-a prelucrat si l-a "servit" gata prelucrat Virtual Dub-ului, care primind informatia gata prelucrata (si vazand ca are extensia .avs , extensie pe care o suporta) l-a afisat fara probleme. Inca un avantaj ar fi faptul ca fiind deja prelucrata informatia, Virtual Dub nu trebuie sa foloseasca filtrele si decoderele interne. Si o sa observati spre surpriza voastra ca seekingul si taierea or sa mearga chiar mai bine si mai fin decat daca ati fi deschis direct un fisier similar, fara sa-l fi servit printr-un script AviSynth. Desigur, asta e doar unul dintre avantaje, AviSynth este la propriu un program cu puteri nelimitate cand vine vorba de prelucrare. Pe parcurs o sa descoperiti voi scripturi, sintaxe, ce filtrari misto poate sa faca un .avs, ce inseamna cu adevarat puterea unui LanczosResize cand vrei sa maresti sau sa micsorezi rezolutia etc.
De aceea AviSynth si Virtual Dub Mod fac impreuna o suita indispensabila oricarui editor de AMV-uri.
Un link util ESTE ACESTA. Aici gasiti AMVApp-ul, o suita de programe si codecuri lossless (si nu numai) croita special de ErMaC si Absolutedestiny pentru realizatorii de AMV-uri. In ea gasiti printre altele o versiune de Virtual Dub Mod, una de AviSynth (va recomand sa o inlocuiti cu una mai noua) si alte cateva aplicatii pe care sper sa le gasiti utile.
Acestea fiind zise, acest ghid s-a cam incheiat. Daca l-ati citit pe tot si ati inteles ce isi propune sa va explice, sunt sigur ca perceptia despre realizarea unui AMV vi s-a schimbat macar un pic.
Nu o sa incerc sa va propun un editor anume - ghidul asta s-a referit doar la lucrurile strict necesare de inteles pentru un editor de AMV-uri. Puteti alege din oricare din produsele care sunt acolo pe piata. Unii prefera Premiere, altii Vegas, altii Ulead Media Studio... Sfatul meu este sa experimentati cat mai mult, pana cand gasiti lucrul cu care va simtiti voi cel mai confortabil. In rest nu va pot ura decat spor la treaba si la AMV-uri cat mai bune!
- Garden Girl
- iSip

- From: Bucuresti
- Registered: 2007-10-02
- Website
Re: Deci, vrei si tu sa faci un AMV - lectura obligatorie pentru AMVisti
Mi se pare un ghid destul de bun pentru n00bs. Oricum la mine nu e cazul. AMV-urile mele pwns teh crap outta Koopiskeva & alalalt. Idolu meu in AMV making sunt io. AMV-urile mele vor atinge in curand culmile amv.org-ului. Io stiu tot felu de metode/tehnici de editare si n-am nevoie sa ma invete nimeni.
..........................................................................................................................
Wait. Did I just said that ? (cre ca am gandit cu voce tare.. erm... cu taste..)
Ok, daca ideea ta a fost sa schimbi perceptia noastra despre ce inseamna/presupune un AMV, cre ca ai reusit. In primu rand congrats pentru idee (unde mai pui ca ti-a luat 4 ore s-o scrii ). Mi se pare cea mai completa "lectie" si wise, evident. Habar n-aveam ce inseamna "cu adevarat" AMV making. Idei sunt cu galeata. La noi problema e practica, aia ne omoara. Io cel putin asta cred.
Oricum, e bine sa se tina cont de treburile astea. Sa nu mai privim "arta de a face AMV-uri" ca pe un simplu hobby, la modu "footage -> muzica -> ceva efecte acolo sa fie -> randare cum se nimereste". E o adevarata industrie din cate inteleg io aici. Pe care pana acu n-a fost luata in serios. Din pacate. 
Cea mai importanta resursa hardware de care poate dispune un editor, cel mai bun "prieten" al lui este SPATIUL DE HARD DISC.
Sa nu ne ascundem dupa deget, toata lumea de pe aici lucreaza probabilcu footage downloadat. Ei bine, fansuburile pe care le aveti voi suntripuite de pe dvd si encodate la calitate/bitrate mai mici, cu un codecde distributie, pentru a putea fi transmise pe Internet. Deci ce luativoi are deja o scadere de calitate de la original si colorspace-ul afost deja schimbat de vreo doua ori (le-au ripuit de pe dvd, din YUV inRGB si le-au editat/adaugat subtitrari/whatever si apoi le-aurecomprimat, in colorspace YUV). Acum, introducandu-le in editor le maiprelucrati si voi, le mai invartiti, eventual mai faceti un crop sascapati de subtitrarea aia si eventual mai scadeti si bitrate-ul... Siuite asa s-a dus naibii claritatea initiala...........Aici intra pe fir spatiul de pe hard disc, mentionat mai devreme.
Me go to bed now. Gonna dream about my new amv project  Poate am vreo revelatie 

- Different Mechanist
- DEZORGANIZATOR

- From: A bad sector
- Registered: 2006-12-25
- Website
Re: Deci, vrei si tu sa faci un AMV - lectura obligatorie pentru AMVisti
Lol...
Industrie nu e. Doar ca e un hobby luat foarte in serios de multa lume. Lawrence Lessig, creatorul Creative Commons enumera AMV making-ul ca parte integranta in "cultura remixului". Inainte lumea se uita la TV. Acum NOI facem TV. Prin Youtube si alte servicii de open sharing noi incepem sa ne creem o cultura pop a noastra, cultura obtinuta din amalgamul unor idei vechi.
- Garden Girl
- iSip

- From: Bucuresti
- Registered: 2007-10-02
- Website
Re: Deci, vrei si tu sa faci un AMV - lectura obligatorie pentru AMVisti
As mai avea o completare cu privire la cea de-a 8-a arta. (chiar am avut revelatia aia ))
Superficialitatea este un cuvant care defineste cel putin pe multi dintre editorii romani. De aici pleaca restul. Trebuie RABDARE pentru a potrivi uneori cadru cu cadru imaginea pesunet, trebuie RABDARE pentru a face zeci de randari de proba si averifica sincronizarea si atmosfera.
Chestia asta nu mai e valabila. De aici impresia ca "io fac cele mai bune AMV-uri intr-un timp scurt" si nici n-am nevoie de cine stie ce cunostinte.
Mechanist wrote:Industrie nu e. Doar ca e un hobby luat foarte in serios de multa lume.
Sau o industrie NU PREA luata in serios de multi. 
- Different Mechanist
- DEZORGANIZATOR

- From: A bad sector
- Registered: 2006-12-25
- Website
Re: Deci, vrei si tu sa faci un AMV - lectura obligatorie pentru AMVisti
Daca un lucru va ramane mereu valabil la realizatul de AMV-uri, atunci ala e rabdarea necesara. E mai valabil ca oricand ala. Intotdeauna vei avea nevoie de rabdare ca sa sincronizezi bine un clip - fie ca e vorba de action sync, de lipsync sau de sincronizat efecte pur si simplu. Si mereu va trebui sa randezi segmente din clip ca sa te asiguri ca au iesit bine. Mai ales cand sincronizezi mai multe straturi de imagini pe diferitele straturi ale cantecului.
O industrie presupune crearea unui produs ce poate fi realizat pe banda rulanta si poate fi vandut maselor cu un maximum de profit. AMV-urile nu au fost si nu vor fi niciodata asa ceva. Poate te referi la faptul ca oamenii incep sa cheltuiasca bani pe produse de genul software sau muzica, sau dvd-uri pentru a crea AMV-uri. Asta asa o fi, dar nu transforma realizarea de AMV-uri intr-o industrie. E doar un hobby, nimic mai mult.
- Garden Girl
- iSip

- From: Bucuresti
- Registered: 2007-10-02
- Website
Re: Deci, vrei si tu sa faci un AMV - lectura obligatorie pentru AMVisti
I wrote:Superficialitatea este un cuvant care defineste cel putin pe multi dintre editorii romani. De aici pleaca restul.
Mechanist wrote:Daca un lucru va ramane mereu valabil la realizatul de AMV-uri, atunci ala e rabdarea necesara. E mai valabil ca oricand ala
Tocmai asta era ideea. Ca nu prea exista rabdare in randul multor editori.
Poate te referi la faptul ca oamenii incep sa cheltuiasca bani peproduse de genul software sau muzica, sau dvd-uri pentru a crea AMV-uri.
Well, cam da.
Last edited by Garden Girl (2008-02-05 11:18:57)
- Different Mechanist
- DEZORGANIZATOR

- From: A bad sector
- Registered: 2006-12-25
- Website
Re: Deci, vrei si tu sa faci un AMV - lectura obligatorie pentru AMVisti
Pai in cazul asta vorbesti despre o nisa de piata creata de AMVisti. Dar asta nu inseamna nici pe departe ca e vorba de o industrie. Si nisa asta de piata este chiar neglijabila din punct de vedere al departamentului de marketing: Ia gandeste-te, sunt 10.000 de persoane in toata lumea care realizeaza AMV-uri la modul serios? Apoi gandeste-te cati dintre acestia ar plati bani buni pe editorul lor video favorit si nu ar recurge la warez etc., doar pentru un hobby ? In afara de asta trebuie sa tii seama de faptul ca majoritatea editorilor buni LUCRAU INCA DINAINTE in editare video si uneltele le aveau deja achizitionate in scopuri profesionale, nicidecum special pentru a face AMV-uri. O exceptie notabila e totusi Kevin Caldwell (ca sa ilustrez si o exceptie de la regula). El nu avea nici in clin nici in maneca cu editarea, dar a investit mult in software. Pe langa asta promovarea produselor de editare in randurile AMVistilor e ceva redundant. E greu de crezut ca cineva care face AMV-uri nu stie deja cam ce optiuni ar avea si nu si-a format deja o opinie.
- maki_moonstone
- Habotnică

- From: Palpares Bucharest
- Registered: 2007-08-12
- Website
Re: Deci, vrei si tu sa faci un AMV - lectura obligatorie pentru AMVisti
Guys, pana la urma...bun, dai o carutza de bani pe soft-uri, muzica si asa mai departe (mi se pare o tampenie sa dai bani pe toate cele de mai sus, in afara de soft-uri - materialele necesare se gasesc garla pe net si gratis, nu numai la calitate mai mica decat DVD-urile originale), dar ganditi-va la urmatorul lucru : sa zicem ca ai o idee pentru un AMV, ceva de dintotdeauna ai vrut sa ilustrezi, dar nu ai avut timp/posibilitate/chef/etc. Te apuci sa iti procuri toate ingredientele necesare (inclusiv timp si rabdare) si te pui pe treaba. Si lucrezi o ora, doua, zece, doua saptamani. Si dupa multa truda si multe ganduri de genul "SBPicioru' in el de AMV, mi-a mancat zilele si noptile, nu il mai fac! Sterg tot ce-am facut pana acum si ma relaxez si eu", in sfarsit e gata! Si iti place cum arata si vrei sa il vada si altii. Il pui undeva, pe net, poate intri cu el si intr-un concurs, just for fun. Si vezi ca esti nomilalizat printre primii la concursul respectiv. Si vine ziua in care se decide castigatorul. It's YOU! TU, cu tot stressul si cu toata bataia de cap generata de editarea acelui crampei de clip de 5 minute...You Won! Clipa aceea, acele cateva fractiuni de secunda sunt UNICE! Atunci uiti ABSOLUT tot ce-ai patimit la crearea sa, uiti ca au fost momente in care ti-ai fi dorit sa renunti. Acum esti numai TU si cu AMV-ul tau castigator. Nu se poate descrie prea bine in cuvinte sentimentul respectiv, insa nu vi se pare ca acele clipe merita din plin efortul...? Nu spun ca acesta sa fie singurul motiv pentru care sa te apuci de editare. Daca ar fi sa va dau exemplul meu, eu nu am intrat in comunitatea de AMV maker-i fiindca e cool, e pe val, everybody's doing it and it's fun. Cand am pus prima data mana pe WMM ( cu el am inceput), nici nu aveam conexiune permanenta la internet (intram doar 2 ore pe zi, eram de Dial-up, venea factura la telefon cate 2 milioane jumate pe luna, dar asta e alta mancare de peste ), iar primul anime pe care am reusit sa mi-l trag de pe net (asa, cu 2 ore pe zi...l-am tras cred ca in vreo 2 saptamani) a fost Kamikaze Kaitou Jeanne. Il vazusem pe nemti si imi placea foarte mult. Si am importat un episod, cateva imagini si o melodie si am inceput sa tai putin de colo, sa lungesc secventa cealalta si uite asa am vazut ca ceva era pe cale de a se contura. Mi-am spus "Wow, uite ce stiu sa fac!" si am continuat cu editarea. La sfarsit i-am chemat si pe ai mei sa le arat ce tot faceam eu de vreo 4 ore incontinuu. Rezultatul : un videoclip de vreo 3 minute si un pic pe "Hero" al lui Mariah Carey + o amestecatura de secvente in motion si imagini. Pe masura ce spectacolul se derula in fata ochilor mei, imi dadeam seama ca melodia se potrivea destul de bine cu protagonistii actiunii, cu situatiile in care erau pusi si cu trairile lor interioare. Miscarile lui Maron si ale lui Chiaki erau parca dictate de versuri...si in mintea mea de pustoaica de 15 ani, imi imaginam ca ei aud melodia si se pliaza pe ea. Sincer, nici nu ma interesa daca alor mei le placea sau nu, eu eram fermecata. Nu imi puteam lua ochii de la povestea pe care tocmai o creasem. Va dati seama ca dpdv tehnic, AMV-ul ala era o scarbosenie. Nu avea NICIUN PIC DE SINCRONIZARE, efectele pe care le adaugasem erau puse la intamplare, calitatea lasa si ea de dorit...dar mi-a deschis ochii si in acelasi timp mi-a trezit o pofta nebuna de "Mai mult! Vreau sa fac mai mut! Vreau sa dau glas tuturor ideilor si nascocirilor mele si acum POT!" Dupa vreo 6 luni am reusit sa-mi bag net ca lumea si astfel am aflat de YouTube, de AMV-uri si de aici nu e greu de imaginat ce s-a intamplat apoi. Ca sa fiu totusi ontopic (ar cam fi cazul, dupa toata polologhia de mai sus), ideea era ca ar trebui sa va apucati de AMV making din pura placere. Limitele sa nu va fie impuse de editorul vostru, de spatiul de pe HDD sau de crappy quality...ci de imaginatie!
Actually, my biggest childhood dream was to join their team and do what they do.
- Different Mechanist
- DEZORGANIZATOR

- From: A bad sector
- Registered: 2006-12-25
- Website
Re: Deci, vrei si tu sa faci un AMV - lectura obligatorie pentru AMVisti
Lol irony, acum ti-am vazut semnatura 
Nu te opreste nimeni sa faci AMV-uri doar pentru fun, dar ce am vrut sa scot in evidenta e faptul ca sunt persoane care fac asta pentru fun, dar o fac si BINE. Si ce zici tu in semnatura nu face decat sa stea marturie pentru asta. Nu e nimic in neregula cu a face un AMV DOAR din placere. Dar incepe sa fie in neregula in momentul in care incepi sa te implici in comunitati care iau foarte in serios AMV-urile si ai pretentia sa intri in randurile lor.
Un AMV poate fi distractiv pentru tine si pentru prietenii tai apropiati. Dar asta nu il face neaparat un AMV bun. Daca e bun pentru tine si asta iti este suficient, perfect. Dar cum am mai spus, nu te implica in comunitati unde se impun anumite standarde, pentru ca nu vei fi luat in serios ca editor de AMV-uri.
Pentru mine, personal, un AMV nu este bun pentru ca imi place mie sau pentru ca mi s-a parut distractiv. Un AMV este bun in momentul in care imi place mie, mi s-a parut distractiv si S-A DEPUS EFORT la realizarea lui (make no mistake, EFORT VIZIBIL - oricine poate invarti secvente si face editare in moduri neinspirate trei saptamani la rand, tot efort este, dar nu e un efort vizibil.)
- maki_moonstone
- Habotnică

- From: Palpares Bucharest
- Registered: 2007-08-12
- Website
Re: Deci, vrei si tu sa faci un AMV - lectura obligatorie pentru AMVisti
Actually, my biggest childhood dream was to join their team and do what they do.
- Garden Girl
- iSip

- From: Bucuresti
- Registered: 2007-10-02
- Website
Re: Deci, vrei si tu sa faci un AMV - lectura obligatorie pentru AMVisti
It`s a conspiracy 
- Different Mechanist
- DEZORGANIZATOR

- From: A bad sector
- Registered: 2006-12-25
- Website
Re: Deci, vrei si tu sa faci un AMV - lectura obligatorie pentru AMVisti
Da, se numeste "Umplerea timpului liber sau 'Cum sa nu ai o viata personala' in 6 pasi usori" 
- maki_moonstone
- Habotnică

- From: Palpares Bucharest
- Registered: 2007-08-12
- Website
Re: Deci, vrei si tu sa faci un AMV - lectura obligatorie pentru AMVisti
Mecha, intrebari pentru tine : in momentul in care randezi un AMV, este de preferat sa il randezi pe bucati si sa le lipesti la sfarsit sau pe tot deodata? Depinde de soft-ul pe care il folosesti? Ajuta randarea pe bucati la obtinerea unei calitati mai bune? Also, la sfarsit, cand vrei sa randezi clipul cu totul, folosesti aceleasi setari ca si pt. bucatile separate? (ma rog, presupun ca imi vei spune ca bucatile trebuie sa fie uncompressed)
Actually, my biggest childhood dream was to join their team and do what they do.
- Different Mechanist
- DEZORGANIZATOR

- From: A bad sector
- Registered: 2006-12-25
- Website
Re: Deci, vrei si tu sa faci un AMV - lectura obligatorie pentru AMVisti
Atata timp cat lucrezi cu codecuri fara pierderi sau uncompressed nu conteaza de cate ori randezi/rerandezi clipul. Bucatile necomprimate vor fi deja in colorspace RGB si editezi/randezi din ele tot in colorspace RGB. Colorspace-ul se va schimba in momentul in care faci compresia finala. Nu ajuta la calitate si nici nu provoaca pierderi de calitate.
Depinde cum iti e mai comod. Daca vrei sa editezi cate o scena, sa o exporti si apoi sa editezi o alta scena, poti sa le lipesti foarte usor dup-aia (ma rog, daca ai grija cum le lipesti, sa nu porneasca o scena mai devreme sau mai tarziu de cat ar trebui si nici sa nu se termine). Daca in schimb ti-e mai usor sa lucrezi tot proiectul dintr-o bucata, fa asa. Oricum, puse cap la cap, bucatile respective vor avea aceeasi marime cu proiectul realizat dintr-o bucata.
Softul nu stiu cat de mult influenteaza asta - uite, de exemplu in Premiere Pro 2 odata ce ai randat o secventa iti este importata in tray-ul de lucru alaturi de celelalte. Asta te ajuta daca vrei sa faci un fel de bait and switch:
Daca iti convine cum arata secventa si iti pare finalizata, o poti pastra si poti sterge cut-urile din care ai construit-o, sa nu mai consume spatiu pe disc. Iar in proiect, in locul cut-urilor respective pui acum bucata finala. Asa ai continuitate si ai scapat de vreo douazeci de cut-uri care iti mancau spatiu. Daca vrei sa folosesti mai tarziu o secventa din bucata asta mare pe care ai randat-o poti orcand sa o tai direct din secventa.
Depinde cum vrei sa lipesti secventele separate. E de presupus ca le-ai exportat pe toate la aceiasi parametri (rezolutie si framerate). Asa poti sa le arunci pur si simplu in virtual dub mod pe toate in ordinea care trebuie, mai trim-uiesti pe unde e necesar si dai un "save as" cu "direct stream copy". Asa doar le lipeste si iti creeaza un fisier nou cu ele, fara nicio pierdere. Daca in schimb vrei sa le lipesti in editorul tau video si sa le exporti de acolo presupun ca o sa vrei sa le exporti la setarile proiectului... Ma rog , in cazul asta nu stiu de ce naiba te-ai mai obosit sa salvezi bucati separate, ca tot cam dracul ala inseamna la timpi de randare.
Bottom line - randarea pe bucati nu prea ajuta la calitatea video. In cazul in care lucrezi cu ele uncompressed sau din codecuri editabile nu o influenteaza cu nimic.
Daca in schimb lucrezi din codecuri de distributie (cum nu stiu de ce, dar am impresia ca faci ), mai bine lucreaza si randeaza totul dintr-un singur foc, cu cat encodezi de mai multe ori o bucata anume, cu atat pierde mai mult din calitate.
- maki_moonstone
- Habotnică

- From: Palpares Bucharest
- Registered: 2007-08-12
- Website
Re: Deci, vrei si tu sa faci un AMV - lectura obligatorie pentru AMVisti
*takes deep deep breath before she can start*
Cut-uri? Adica vrei sa spui ca tu efectiv salvezi cut-urile individualundeva intr-un folder si dupa ce termini treaba, le stergi? How come?Nush cum functioneaza Premiere-ul, n-am lucrat niciodata pe el, dar inVegas exista doua posibilitati de a taia secvente : una ar fi sa trim-uiesti sursa media (which basically is the same with cutting) si alta ar fi sa pui toata sursa media direct pe timeline si sa o lungesti/micsorezi cat vrei tu de mult pana ajungi la secventa dorita. Eu folosesc a doua varianta cand lucrez si nu necesita salvarea cut-urilor si cred ca nici prima varianta (you should ask Dude about that, ea lucreaza "trim style"; mie imi e mai comod astfel).
Call me crazy/retartded/simply a moron, but isn't there a single way to put the pieces togheter, no matter the soft? Prin "lipire" eu inteleg "dupa ce am toate partile, le asez frumos in ordine si randez clipul final". De ce sa mai trim-uiesc daca de cosmetizare m-am ocupat in momentul in care am randat fiecare bucata? Nu vor exista pauze sau desincronizari ale sunetului de imagine. You said : "Daca in schimb vrei sa le lipesti in editorul tau video si sa leexporti de acolo presupun ca o sa vrei sa le exporti la setarileproiectului... Ma rog , in cazul asta nu stiu de ce naiba te-ai maiobosit sa salvezi bucati separate, ca tot cam dracul ala inseamna latimpi de randare." Well, uite ca o data am avut neplacerea de a descoperi ca Vegasul meu refuza sa mai randeze un AMV dupa al 3.700-lea frame (give or take 100 frames), asa ca am sistat operatiunea, am randat numai pana la punctul critic, am vazut ca nu sunt probleme si am continuat in acelasi fel pana la sfarsit, apoi le-am adunat si le-am rerandat in produsul final.
Last, but not least, eu am instalat pe calc pachetul CCCP (oare cine mi l-o fi recomandat..?)

Actually, my biggest childhood dream was to join their team and do what they do.
Pages: 1 2 3 4
- Index
- » Coltul tehnic
- » Deci, vrei si tu sa faci un AMV - lectura obligatorie pentru AMVisti
|